Steam remove jogo que promovia violação das mulheres e incesto após críticas globais. Entenda o impacto e os debates sobre ética nos videojogos.
Quando o Entretenimento Ultrapassa o Limite
Imagine ligar o seu computador, abrir a Steam e deparar-se com um jogo que incentiva o jogador a violar mulheres, incluindo a própria mãe. Parece um enredo de um pesadelo distorcido, mas foi exatamente o que aconteceu com “No Mercy”, um jogo que chocou o mundo e reacendeu debates sobre os limites da liberdade criativa nos videojogos.
🚫 “No Mercy”: Um Jogo Sem Piedade
“No Mercy” era descrito como uma “novela visual para adultos” com foco em incesto e dominação masculina. O jogador assumia o papel de um homem que, após descobrir um segredo obscuro da mãe, embarcava numa jornada de chantagem, dominação e violência sexual. A sinopse do jogo incluía frases como “torna-se o pior pesadelo de qualquer mulher” e “nunca aceite o não como resposta”.
A repercussão foi imediata. Organizações de direitos humanos, políticos e o público em geral condenaram o jogo. A ministra do Interior britânica, Yvette Cooper, classificou o conteúdo como “repugnante” e destacou que já era ilegal sob a legislação vigente.
Confira a sinopse original do jogo:

Tradução: “No Mercy é uma novela visual adulta em 3D baseada em escolhas, com grande foco em incesto e dominação masculina. Após o caso extraconjugal da sua mãe destruir a sua família, você assume um novo papel: não para consertar o que está quebrado, mas para reivindicá-la para si. Revele os segredos mais profundos dela, subjugue-a e torne todas as mulheres suas.”
Veja mais notícias de jogos aqui!
🌍 Uma Onda de Indignação Global
A pressão pública levou a Steam a remover “No Mercy” da sua plataforma em vários países, incluindo Reino Unido, Canadá, Austrália e, eventualmente, Portugal. Embora a Steam não tenha emitido um comunicado oficial, a ação foi vista como uma resposta à crescente indignação global.

Este não é um caso isolado. Em 2019, a Steam enfrentou críticas semelhantes com o jogo “Rape Day”, que também foi removido antes do seu lançamento devido ao conteúdo que glorificava a violência sexual.
Quer saber como ganhar dinheiro online? Veja nosso artigo aqui!
🎭 Liberdade Criativa vs. Responsabilidade Social
O caso de “No Mercy” levanta questões complexas sobre os limites da liberdade criativa. Enquanto alguns argumentam que os criadores devem ter liberdade para explorar qualquer tema, outros defendem que há uma linha que não deve ser cruzada, especialmente quando o conteúdo pode perpetuar comportamentos nocivos na sociedade.
A presença de jogos que glorificam a violência sexual pode contribuir para a normalização de tais comportamentos, especialmente entre públicos mais jovens e impressionáveis. É essencial que plataformas como a Steam implementem políticas rigorosas para avaliar o conteúdo dos jogos que disponibilizam.
🛡️ O Papel das Plataformas e da Comunidade
A responsabilidade não recai apenas sobre os desenvolvedores. Plataformas de distribuição, como a Steam, têm o dever de monitorizar e regular o conteúdo que hospedam. Além disso, a comunidade gamer desempenha um papel crucial ao denunciar conteúdos inapropriados e exigir padrões éticos mais elevados.
A recente petição em Portugal para tornar a violação um crime público, que já conta com quase 150 mil assinaturas, demonstra a crescente preocupação da sociedade com a violência sexual e a importância de ações concretas para combatê-la.
📣 Conclusão: Um Chamado à Ação
O caso de “No Mercy” serve como um alerta sobre os perigos de conteúdos que promovem a violência e a misoginia. É fundamental que a indústria dos videojogos, as plataformas de distribuição e os jogadores trabalhem juntos para criar um ambiente mais seguro, inclusivo e respeitador.
🧠 Teste o Seu Conhecimento
Quiz: Quão bem você entende os limites éticos nos videojogos?
- Qual é o papel das plataformas na regulação de conteúdo?
- A) Nenhum
- B) Moderado
- C) Fundamental
- Jogos que promovem violência sexual devem ser:
- A) Permitidos sem restrições
- B) Regulados com classificações etárias
- C) Removidos das plataformas
- A comunidade gamer pode influenciar decisões das plataformas?
- A) Sim
- B) Não
Role para baixo para ver as respostas:
Respostas: 1-C, 2-C, 3-A