Gagueiras regulares a cada 8 segundos com VRR afetaram jogos no PS5 e PS5 Pro. Entenda o problema e como isso impacta sua jogabilidade.
🎮 O que está comemorando com o VRR no PS5 e PS5 Pro?
Imagine que você esteja no meio de uma batalha intensa em Diablo 4 e, de repente, a imagem dá uma travada — e isso acontece a cada oito segundos. Não parece uma experiência “next-gen”, certo?
Essa é exatamente uma frustração vívida para milhares de jogadores do PlayStation 5 e PS5 Pro que estão enfrentando um problema persistente de gagueira no VRR (Variable Refresh Rate) , mesmo em painéis totalmente compatíveis.
Mas o que está por trás desse bug? E por que, mesmo com hardware topo de linha e monitores caros, o problema persiste? Vamos desvendar.
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⚙️ Como funciona o VRR — e por que ele deveria melhorar sua experiência?
VRR: O “magneto” da fluidez nos jogos
O VRR permite que a taxa de atualização da tela seja ajustada dinamicamente às taxas de quadros do console. Isso evita tearing (quebras visuais) e stuttering (gagueira), entregando uma jogabilidade mais suave, especialmente em jogos com taxas de quadros assustadores — como os que rodam entre 50 e 60fps, ou até mesmo 100 e 120fps.
Com o VRR ativo, os jogos não precisam estar “travados” em 30fps ou 60fps para parecerem fluidos. Isso, em teoria, é uma vitória para desenvolvedores e jogadores. Na prática, nem sempre…
🛑 O problema: Gagueiras cronometradas no PS5 e PS5 Pro
A cada oito segundos, uma interrupção
De acordo com os testes realizados pela Digital Foundry , a gagueira se manifesta de forma regular em títulos com VRR ativo, especialmente no modo 120Hz com framerate desbloqueado.
Jogos onde o bug é facilmente observado:
- The Last of Us Part I e II
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
- Kingdom Come: Deliverance II
- Diablo 4
- Marvel’s Spider-Man Remasterizado
- Metaphor: ReFantazio
- Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão
💡 Curioso, né? Uma gagueira aparece após cerca de 20 minutos de jogo e se repete a cada 8 segundos — quase como um relógio registrado, só que irritante.
📊 Entendendo técnicos: VRR ou bug de sistema?
Não é culpa da sua TV, relaxa!
Diversas telas foram testadas:
- TVs OLED da LG
- Monitores Mini-LED da Samsung
- Monitores de PC com HDMI 2.1
- Exibe com VRR nativo
Todas exibiram o mesmo comportamento: um pico repentino de atualização para 120Hz, indicando que o console “abandona” temporariamente o VRR , o que causa a gagueira.
Xbox Series X: livre do problema
Enquanto o PS5 e PS5 Pro sofrem com isso, o Xbox Series X mantém o VRR funcionando sem interrupções , até mesmo nos mesmos jogos multi-plataforma. Um ponto para a Microsoft.
🕹️ Jogos afetados vs. não afetados: há um padrão?
✅ Jogos com VRR funcionais nos testes:
- God of War: Ragnarok
- Immortals of Aveum
- Dragon’s Dogma 2
- Gran Turismo 7
A tabela dos jogos testados pela Digital Foundry não mostra um padrão claro . Jogos com o mesmo motor gráfico podem ou não ter o problema. Títulos da própria Sony também são afetados, o que indica que há uma falha no sistema do console , e não nos jogos em si.
💡 Há solução? O que fazer até a Sony concordar?
⚠️ Soluções provisórias:
- Desativar o VRR no menu do console (Configurações > Tela e Vídeo > VRR > Desativado).
- Reiniciar o jogo quando a gagueira começar.
- Jogar em modos com taxas de quadros fixas (30fps, 60fps ou 120fps) pode evitar o bug.
🔧 Uma correção depende da Sony
A Digital Foundry já notificou a Sony com suas descobertas. Agora, a comunidade gamer aguarda uma atualização de firmware ou patch que elimine o problema de vez.
📽️ Quer ver com seus próprios olhos?
📺 Confira o vídeo da Digital Foundry explicando os testes e como o problema se manifesta:
🧠 Conclusão: o futuro do VRR no PS5 depende da Sony
O VRR é, sem dúvida, uma tecnologia incrível quando bem aplicada. Mas no ecossistema PlayStation, sua aplicação está longe de ser perfeita — e para os jogadores mais exigentes, isso é um problema real.
Enquanto a Sony não resolve o bug de gagueira nos consoles PS5 e PS5 Pro, o conselho é: teste seu jogo favorito com VRR desativado e compare. Em muitos casos, a experiência pode ser mais estável sem a tecnologia ativada. Ironia ou não, a promessa de fluidez acabou criando ondas.